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[转载图文] C++ 变量作用域

发表于 2020-9-3 17:16:20 | 查看: 3287| 回复: 0
  作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
  •   在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
  •   在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
  •   在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

  我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解什么是局部变量和全局变量。
局部变量  在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;
}
全局变量  在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
  全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}
  在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
实例
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}
  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
10
初始化局部变量和全局变量  当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型初始化默认值
   int       0   
   char      '\0'
   float     0   
   double     0   
   pointer   NULL
  正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。


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